妙笔阁>网络游戏>网游之佣兵世界>第一千一百二六章 不死之身

【不死·尤瑞艾莉之章】:sss级装备。装备部位:武器盾牌。生命+1100,防御+1000,抗性+80,力量值+4。属性1:冰霜壁垒。开启后召唤元素之力形成冰霜盾墙,抵挡50x50范围内攻击并转化70的伤害值成为生命值,持续3分钟,冷却10小时;属性2:猛力。被动效果,攻击时有50的概率造成盾击伤害,形成晕眩、击飞、残废等负面效果(注:力量值8触发);属性3:尤瑞艾莉的序章。受到致命攻击时,所受到的伤害转化为生命值,此效果持续3分钟。24小时内每10分钟触发一次,当前为0/5。

查看完属性后,大伟呆立当场,不死和重生果然是两个概念。看上去似乎不死的效果,似乎比重生还要强。

“尤瑞艾莉的序章这个效果,24小时内每10分钟触发一次,也就是说一天之内只要间隔时间达到了10分钟,就可以触发一次不死的效果。”

并且一旦触发之后,不死的效果会持续三分钟的时间,有理由可以推断是,如果受到10万伤害的致命一击,触发不死效果之后,玩家不仅不会死亡,反而会获得十万的血量值,持续三分钟!

0/5的数值记录,意味着不死的效果,在一天之内可以触发5次,完全是不死之身!这已经不是简单的重生了,重生应该是被击杀之后,不受到任何的死亡惩罚,立刻原地复活。最为理想的状态,复活之后满血满buff等。效果差一点,可能会是半血乃至是残血状态复活,受到的各种增益buff都会被清空。

不死之身就有些变态了,不仅超出最为理想的满血状态,还能保持致命伤害值的血量值,三分钟之内可以视情况强怼一切!

“一天五次的复活机会,不愧是真神器,不对,应该说是不愧是npc的任务品,果然不是玩家能够玩的。亲儿子就是亲儿子,说不定五次不死之身的机会,还是被阉割属性之后的结果。”大伟对盾牌的属性叹为观止。

任务品绝对是游戏中绝对无敌的设定,只要有任务品,哪怕是面对神王,也可以一招秒,这是系统的设定赋予任务品的特效。身为玩家,只能在进行任务的时候使用,一般情况下是无法获得任务品更加无法使用的。

现在任务中被npc定义为真·神器任务品被打造了出来,指望他自己不可能实现,而是借着npc小罗同学的手来实现。

罗贝尔和冰霜矮人能够打造出来一次,自然能够打造出第二次。被系统限制诸多的任务品,玩家无法打造,可npc能做到。

当然,小罗同学能够做到的原因,是在满足诸多为难的条件之下。图纸、技术、经验、铸炉、材料、副职等级等等限制并没有因为罗贝尔是npc的缘故“解封”,不然,一样无法完成。

“三围属性就不说了,破一千大关的堆属性,很符合真神器的逼格。不过堆的都是防御属性,理论上就是堆到突破天际也没什么太大关系,再强无非是一件防御力超强的装备,没有攻击属性,武器的价值大打折扣。可以在凡人的世界中横着走,攻击力达不到,在神的世界里屁用没有。”他继续分析。

不过这也是盾牌武器的特色,使用作用单一,也意味着纯粹,在防御上做到了极致。和其它类型的武器不同,比如弓弩,可以附带吸血、反弹、命中诸多辅助效果,盾牌只能用来增加防御的效果。

“属性2猛力的效果需要属性值触发,这很真神器,8点的力量值很高,去掉属性1增加的4点力量值,其实也就是需要玩家的力量值属性达到4,这个要求对于真正的高端玩家不算高。但是效果是劲霸的,50的概率触发效果,就是说每次出手都会有一半的机会将目标打成负面状态,攻速跟得上的情况下就有些吓人了。”他想道。

不过要触发这个被动,前提是使用盾牌进行攻击,达到盾击的效果才行。要求有些高,十分不适合散人玩家,是为了团队之中主坦战术位置准备的效果。打不出伤害值,但是可以打出诸多负面效果辅助整个团队进行更好的输出dps。

分析完不死之盾的属性,他还是相当满意的:“总而言之,神器就是如此,效果是劲霸的,使用的限制也是颇多的,这才符合系统对神器的定位。用得到的时候,效果堪称逆天,用不到的时候,放在背包里摆设都嫌占位置。唯一的亮点算是不死之身的效果了,说不定还因为属于任务品范畴附带的效果。”

造型、属性、效果都对得起真·神器的逼格,没什么值得过分称赞说的。

一天五次不死之身的机会,看上去很牛逼,其实也就是那么一回事,严格上说只是给了玩家更多更大的操作空间。在面对无法战胜的目标时,一天复活一万次依然没什么屁用。面对能够战胜的目标,那就更用不到了。

不死之身的效果只适合那种玩家努努力,踮起脚还是有可能实现的情况,才能发挥出最大的效果。神器,如果不是为了制造优势,那么将毫无意义,算哪门子的神器?更不是用来逆天的。

增加优势,进而达到目的。

最为关键的是,触发不死之身肯定要消耗神力,属性上没有注明,但这是必然的。就像开启领域需要消耗神力,但领域的属性上也没有备注出来。买东西要给钱,使用神器要消耗神力,都属于默认不宣的设定。

“不死之身的效果牛逼,消耗的神力肯定也多。一天能够复活五次,玩家的神力值能撑住多少次还是个


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