妙笔阁>网络游戏>开局一个掌中宇宙>第二百零二章 改变战术,再抢四艘破无畏舰
一队,在光之仆从的精准计算下保证火力能击毁一艘敌方战列,接近八十战列编队一轮集火,最少能击沉五六十艘敌方战列舰。

这种毫不拖泥带水的折返战术除了最大化发挥她的指挥能力与技能外,主要是避免被敌人旗舰锁定。

战列舰的x槽位主炮从充能到发射不足一分钟的时间,而旗舰的t槽末日武器光是充能就需要十五分钟的时间,在航行的时候虽然能发射,但准确率肯定不高。

十五分钟时间肯定不足以脱离t槽主炮射程,但能最大概率闪避其锁定。

这一战的关键就是摆脱敌人数量巨大的旗舰优势,发挥出自己的灵活优势。

一轮集火最少五六十艘战列舰被击沉,十轮就是五六百艘,相比敌人舰群这点损失不算什么,但一直这么下去

敌人当然意识到了这点,事实上在第二轮折返集火之后吞噬蜂群舰队的指挥官就已经开始在应对,只是收效甚微,毕竟绝对速度差距摆在这里,数种反击方式都没有生效。

十轮之后,吞噬蜂群舰队停了下来没再继续追杀。

但这都在李婉的预料之中,对方一停,舰队折返在对方战列主炮射程之外环绕着飞行,一轮接一轮轰击。

这个时候敌人唯一能还击的,除了旗舰主炮之外,就是中子鱼雷了。

这只是一种l大型槽位武器,但射程比x槽位主炮还要远,威力也比正常l大型武器都要大。

但这种武器射速不是很快,容易被点防武器拦截击毁,除非是大规模的中子鱼雷群。

可惜他们没有,这支吞噬蜂群的主流武器是大型伽马射线与先进动能火炮,配备少量的中子鱼雷与大型等离子加农炮,武器种类还算齐全,可以应对任何种类的对手,但就是没想到碰上他们这种对手。

第十二轮后,吞噬蜂群舰队开始冒险用旗舰打开局面,隐藏于舰群中央的旗舰开始充能,这立即被一直展开上帝视角的方宁察觉提醒赵珂,舰队立即一哄而散开始战术规避。

所谓战术规避,就是战舰释放诱导信号弹,敌人锁定的攻击有大概率会将诱导信号弹当成目标。

这个对动能武器没啥用,能量武器效果一般,但对导弹鱼雷之类武器的效果非常的明显。

旗舰主炮都是能量武器,有一定作用,再加上高速规避,命中率可想而知。

所以当这一轮旗舰主炮齐射划破虚空,在光之仆从的精准计算规避,四十多道末日光束竟然只造成了两艘护卫舰的战果,超过一亿星元的消耗直接打了水漂。

相比泰坦的末日光矛一炮消耗近千万星元的能量块,普通t槽武器的末日光矛消耗约有泰坦光矛的三分之一,只有三百多万星元的消耗,四十多道就是一亿两千多万。

是的,末日级主炮每开一炮是需要额外的能量块供能,因为主炮威力太大了,战舰反应堆无法供应主炮超高的耗能,需要额外能量块。

这也是正常战场上泰坦光矛很少开炮,只会针对敌人旗舰之类有价值目标才开炮,主要是耗能太大,一道泰坦光矛一千万,一场战斗下来要是没有节制随便开炮,光是耗能就能有几个亿。

加上泰坦超旗光是开出去转一圈就得上千万的维护费,打一架维护费几千万,如果战斗激烈舰体有受损,那维修加维护费就是个无底洞,最少十亿打底。

要知道一艘泰坦超旗的价格高达三千亿,这是直接购买的价格,但哪怕是纯粹成本造价也不会低于一千亿,这么高的价格大修一下上百亿星元不出奇吧。

当然,这个消耗对普通玩家是个无底洞,哪怕军团级势力都是不小的消耗,但对方宁这种拥有一个领地的势力来说不算什么,对吞噬蜂群一个文明来说更不算什么,只要攻击目标价值足够,哪怕放空十炮都不算事。

但是,这个前提是攻击目标有足够的价值,比如在关键的决战之中。

很可惜方宁这支舰队对吞噬蜂群来说还够不上有价值的战略目标,所以这种一直被动挨打的局面持续至第三个半小时,吞噬蜂群一连十轮末日主炮战果不足百艘战舰后,这支吞噬蜂群的指挥官果断放弃继续交手的打算,开始缓缓撤军了。

吞噬蜂群虽然是狂热的灭绝政体,但并不是傻,从之前交战就可以看出这支吞噬蜂群舰队的指挥官挺稳的,或许比不上李婉,但也不会有多差,大概率是一名非常稀有模板的指挥官,离史诗模板只有一步之遥。

对方一撤,舰队立马反扑,灵活的冲至战列舰主炮射程之内一轮集火,一触即退立马折返,就是不给他们机会。

“果然,我以前思路错了。”

舰队差这么多想什么正面会战,发挥李婉这种史诗英雄与光之仆的灵活优势不香么。

而且以后哪怕掌中宇宙不能再随便开挂,她还能继续使用这种游击战术,只是没有现在这么灵活而已。

接下来方宁心情大好,翘着二郎腿喝着果汁观看她的表演,在她的指挥下舰队衔接在吞噬蜂群舰队后面,不断蚕食。

一次只蚕食一点,积少成多。

双方一追一逃,战场遍及整个星系,约十多个小时后,他们已经纠缠至一颗气态巨行星附近,在这颗气态巨行星后面几亿公里外就是他们来时的虫洞群,不知不觉又绕了回来。

十多个小时的来回撕杀,战果丰硕,总共击沉或令其失去战斗力的战列舰约有五六千艘,其中包括两艘被他抓住来之


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